Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Droplex Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Правила постройки крепостей

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

0.0 Общая информация

Данный раздел регламентирует требования к фортификационным сооружениям (фортам, крепостям и иным объектам), задействованным в военных событиях. Нормы применяются исключительно к боевой части сооружения — оборонительным рубежам, маршрутам для атакующих, воротам, мостам, амбразурам, внутренним дворам, тронному залу и сопутствующим элементам. Декоративные объекты, не задействованные в сражении и недоступные участникам в ходе события, могут располагаться вне боевой зоны. Статус форта или крепости присваивается сооружению только по итогам проверки и внесения в официальный реестр; наличие стен, башен или ворот автоматически не меняет тип военного события. Запрещается использование любых элементов, дающих боевое преимущество, если они прямо не разрешены данным разделом. Декорации допустимы при условии, что они не наносят урона, не накладывают эффектов, не снижают производительность (FPS), не препятствуют передвижению и не влияют на исход битвы. Окончательное решение о допуске крепости остаётся за администрацией и может приниматься в порядке исключения, даже если оно противоречит положениям настоящего раздела 

1.1 Тип оборонительного сооружение 

1.1.1. Определения оборонительных сооружений/статуса крепости.

Оборонительное сооружение — официально проверенный форт или крепость, предназначенные для проведения осады.
Статус крепости или форта - устанавливается администрации сервера.

Форт — оборонительное сооружение на обычной путевой точке или установленном в администрации сервера месте, имеющее:

  • Две линию обороны;

  • Один основной и один альтернативный проход;

  • Второстепенный внутренний двор, главный внутренний двор; главную цитадель/командный/тронный зал, являющимся конечной точкой захвата.

  • Максимальный размер боевой части форта на усмотрение строителя, с согласованием администрации.

Крепость — крупное оборонительное сооружение, предназначенное прежде всего для защиты столицы фракции, провинции или субфракции и имеющее:

  • Не более 10 последовательных линий обороны;

  • Один основной и один альтернативный проход на первой линии;

  • Один проход на последующих линий обороны.

  • Если оно предусмотрена - внутренний двор после каждой линии обороны;цитадель с тронным залом, являющимся конечной точкой захвата.

  • Максимальный размер боевой части форта на усмотрение строителя, с согласованием администрации.

Тип военного события определяется официальным статусом и описанием путевой точки на карте сервера. Для определения типа применяются следующие правила:

  • Столица фракции, провинции или субфракции всегда считается крепостью и захватывается посредством осады крепости;

  • Не являющаяся столицей точка считается точкой для битвы в поле только в том случае, если в её официальном описании прямо указано, что она представляет собой поле, брод, равнину, открытый участок местности или иную территорию, на которой отсутствует либо не может быть возведено постоянное оборонительное сооружение;

  • Любая другая не являющаяся столицей путевая точка считается фортом и захватывается посредством осады форта.

Упоминание в описании точки форпоста, заставы, укрепления, охраняемого перевала, охраняемого прохода, крепостных сооружений или иного постоянного военного объекта подтверждает статус форта. Примеры определения типа точки:

  • Старый брод является точкой для битвы в поле, поскольку его описание указывает на место пересечения дороги и реки и не предусматривает постоянного оборонительного сооружения;

  • Карах Ангрен считается фортом, поскольку в описании указан охраняемый горный перевал;

  • Кирит Унгол считается фортом, поскольку в описании прямо указан форпост;

  • Столица любой фракции считается крепостью независимо от её описания и фактически построенных на ней сооружений.

Наличие или отсутствие построенных игроками стен, ворот, башен и иных объектов само по себе не изменяет установленный тип точки. Если точка имеет статус форта или крепости, но защищающаяся сторона не подготовила и не передала соответствующее оборонительное сооружение на проверку в установленный срок, применяются правила проведения события в поле. Изменение официального описания или статуса точки применяется только к военным событиям, объявленным после публикации такого изменения.

Если официальное описание путевой точки не позволяет однозначно определить тип военного события, её статус устанавливается администрацией с учётом:

  • исторически сложившегося положения точки на сервере;

  • ранее проводившихся на ней военных событий;

  • существующих и ранее признанных оборонительных сооружений;

  • официальной истории и описания региона;

  • сложившегося между фракциями и администрацией консенсуса относительно назначения точки;

  • Итоговое решения всегда принимается администрациию

Такое решение должно быть опубликовано или зафиксировано до объявления либо назначения военного события на соответствующей точке и применяется в дальнейшем до официального изменения её статуса.

1.1.2 Линии обороны

Линия обороны — последовательный участок пути атакующей стороны, включающий одно или несколько разрешённых оборонительных средств:

  • Ворота;

  • Мост или подъём;

  • бойницы;

  • стены и возвышенности;

  • одну линию баррикад;

  • иные прямо разрешённые настоящим разделом статические препятствия.

Отдельная стена, башня, ворота или короткий проход не считаются самостоятельной линией обороны, если они не образуют отдельный последовательный этап продвижения к тронному залу.

  • Форт может иметь одну или две линию обороны.

  • Крепость может иметь до 10 линий обороны.

  • Первая линия обороны начинается у внешнего пути атакующих и заканчивается первым внутренним двором.

  • На первой линии должны находиться:

  • основной проход;

  • альтернативный проход — тайный или открытый;

  • пути, ведущие от обоих проходов непосредственно в один первый внутренний двор.

  • Вторая и последующие линии обороны должны находиться:

  • иметь ровно один проход;

  • начинаться не далее чем через 60 блоков после выхода из первого внутреннего двора;

  • представлять собой последовательный подъём к следующему внутреннему двору или тронному залу;

  • иметь общую длину не более 60 блоков;

  • иметь общий подъём не более чем на 18 блоков.

  • Путь второй линии считается мостом с момента начала подъёма и должен соответствовать требованиям пункта 1.4.

  • Намеренное увеличение расстояния между линиями обороны посредством пустых улиц, круговых маршрутов, лестничных лабиринтов и иных не имеющих игрового смысла участков требует согласование с администрации.

  • Все линии обороны должны проходиться последовательно. Создание параллельных обязательных линий, разделяющих атакующую сторону на несколько независимых направлений, запрещается.

1.2 Визуальные требование

1.2.1 Архитектура

Внешний вид форта или крепости должен соответствовать:

  • расе и культуре фракции;

  •  архитектурному стилю соответствующего региона;

  •  назначению сооружения;

  • окружающему ландшафту.


    Не допускаются сооружения, представляющие собой простейшие геометрические формы без архитектурной проработки, включая:

  • пустые коробки с бойницами;

  • гладкие стены без декораций и конструктивных элементов;

  • башни в форме простого цилиндра;

  • сооружения, состоящие исключительно из боевых коридоров.

  • Форт должен иметь главную цитадель с командным или тронным залом.

  • Крепость должна иметь выраженную главную цитадель с оборудованным тронным залом.

  • Тронный зал должен быть визуально и функционально отличим от обычного помещения. Его местоположение фиксируется при проверке сооружения и не может изменяться после допуска к событию.

  • Планировка должна быть понятной и логичной. Оборонительное сооружение не может представлять собой лабиринт из узких проходов, ложных дверей, одинаковых коридоров и тупиков.

  • Архитектура должна соответствовать базовой строительной логике:

  • мосты должны иметь опоры или крепления;

  • стены не должны иметь необъяснимых сквозных отверстий у основания;

  • крупные нависающие конструкции должны иметь опоры;

  • проходы и помещения должны быть пригодны для использования;

  • разрушения и повреждения должны быть стилистически обоснованы.

1.2.2 Соответствие местности

Форт или крепость должны естественно вписываться в окружающий ландшафт. При соблюдении правил строительства оборонительных сооружений разрешается использовать существующие:

  • возвышенности;

  • скалы;

  • ущелья;

  • реки и водоёмы;

  • иные естественные особенности местности.

  • Запрещается специально создавать искусственные горы, глубокие котлованы, каньоны и иные крупные изменения рельефа исключительно для получения преимущества при осаде.

  • Создание крупных ям или подземных пространств внутри стен допускается только при наличии очевидного архитектурного и фракционного обоснования, например для гномьих подземных поселений.

  • Мост может размещаться только там, где он имеет логичное назначение:

  • над естественным или разрешённым искусственным рвом;

  • над водоёмом;

  • между частями сооружения;

  • на подъездном пути к возвышенности.

  • Запрещается создавать бессмысленный котлован посреди ровной местности исключительно для размещения над ним моста и использования механики сбрасывания игроков. Данное ограничение не распространяется на ров, соответствующий требованиям пункта 1.7 настоящих правил и являющийся логичной частью оборонительного сооружения.

1.2.3 Декор

В пределах боевой части форта или крепости разрешается размещать:

  • трясину;

  • паутину;

  • лаву;

  • сталагмиты;

  • моргульские цветы и грибы;

  • растения, наносящие урон;

  • отравленную воду;

  • иные блоки, которые замедляют, отбрасывают, поджигают, отравляют, 

  • наносят урон или накладывают положительные либо отрицательные эффекты.

Указанные блоки разрешается использовать при соблюдении следующих условий:
  - Они должны соответствовать стилистике фракции, местности и крепости;

  • Их общая площадь не должна превышать 10% от площади пола;

  •  размещение блоков вплотную друг к другу запрещено — минимальное расстояние между ними должно составлять 3×3 клетки от каждого блока.

  • За пределами оборонительных сооружений, но в пределах боевой части (перед первой линией обороны), допускается использование не более 32 экземпляров указанных блоков. 

  • Вертикальные лестницы и эльфийские верёвки не могут использоваться в составе стандартных маршрутов для атакующих, путей отхода или доступа к бойницам. Их применение разрешается исключительно при наличии особых условий события, заблаговременно опубликованных для обеих сторон. 

Блоки мусора, обломки, мебель, ящики и аналогичные декорации разрешаются в небольшом количестве при наличии логичного оформления. Они не должны:

  • перекрывать установленную ширину прохода;

  • создавать скрытые ловушки;

  • мешать выходу из воды или рва;

  • создавать дополнительные неучтённые линии обороны.

1.3 Проход и врата

На первой линии обороны должны находиться два независимых прохода:

  • основной проход;

  • один альтернативный проход — тайный или/и открытый.

Оба прохода должны начинаться за пределами внешней линии стен и приводить непосредственно в первый внутренний двор. Уровень пола у внешних входов основного и альтернативного проходов должен находиться на одной высотной отметке. Защищающаяся сторона определяет тип альтернативного прохода при передаче сооружения на проверку. После допуска к событию изменить тайный проход на открытый или наоборот нельзя.

1.3.1 Тайный проход

Тайный проход является альтернативным маршрутом внутрь первой линии обороны, но не может полностью устранять необходимость прорыва обороны.

При возможности тайный проход должен быть закрыт одной разрушаемой дверью или иной преградой . Прочность тайной преграды составляет 50% от прочности главный ворот, если те вообще имеются.

Тайный проход:
  • Не может быть оборудован мостом;

  • Не может обстреливаться из бойниц;

  • Не может содержать баррикады, ловушки, ямы, воду и наносящие урон блоки;

  • Должен завершаться непосредственно в первом внутреннем дворе;

  • Не должен выводить в катакомбы, промежуточные помещения или на отдельную линию обороны;

  • Не может быть короче основного маршрута от внешних ворот до первого внутреннего двора.

Внешний вход в тайный проход может иметь минимальный размер 1 блок в ширину и 2 блока в высоту. После разрушения скрытой преграды внутренняя часть прохода должна иметь свободное пространство не менее 3 блоков в ширину и 3 блоков в высоту. Время прохождения тайного прохода от внешнего входа до первого внутреннего двора не должно превышать 6 минут без учёта времени разрушения ворот ( если такие вообще имеются ) .

Вход может быть визуально замаскирован, но:

  • не должен открываться механизмом;

  • не должен быть полностью неотличим от обычной непроходимой стены.

Основной проход должен оставаться наиболее коротким и широким маршрутом, пригодным для одновременного продвижения основной части атакующей стороны.

1.3.2 Второй открытый проход

Открытый проход является полноценным дополнительным входом с воротами.

Он должен:

  • располагаться вне той же четверти компаса, в которой находится основной проход;

  • вести непосредственно в первый внутренний двор;

  • быть доступным с внешней территории без разрушения блоков;

  • соответствовать общим требованиям к путям атакующих;

  • иметь собственный подход.

Время перемещения между входом в основной проход и входом во второй открытый проход не должно превышать 2 минут обычного бега по кратчайшему доступному внешнему маршруту. Запрещается искусственно увеличивать это время посредством:

  • баррикад;

  • круговых дорог;

  • сложного рельефа;

  • обязательного спуска в воду;

  • иных искусственных препятствий.

Если ко второму проходу ведёт мост, его длина не может превышать 40 блоков.

1.3.3 Общие требование к проходам на пути атакующих

Основной путь атакующих включает все участки, которые необходимо пройти от стартовой зоны до тронного зала. Коридоры, тоннели, улицы, ворота и иные проходы на основном пути атакующих должны иметь свободное пространство не менее: 6 блоков в ширину и 4 блоков в высоту.

Проходы, не являющиеся частью основного пути атакующих, включая пути возврата и доступ к бойницам, должны иметь размер не менее 3×3 блоков. Все закрытые от солнечного света проходы должны быть освещены.

Запрещается использовать:
  • Прыжковые испытания или же паркур;

  • Проходы с необходимостью плыть под водой;

  • Односторонние проходы;

  • участки, требующие разрушения обычных блоков;

  • развилки с тупиками на обязательном пути.

Локальное углубление ворот внутрь стены допускается не более чем на 6 блоков. После прохождения ворот должен сразу начинаться внутренний двор либо разрешённый адмиинистрации участок линии обороны.

1.3.4 Прочность ворот

Наличие ворот устанавливается в зависимости от соотношения сил: если численный перевес атакующих не превышает 20%, защита ворот отсутствует. Каждые разрушаемые ворота получают отдельный запас прочности.  Базовый запас прочности составляет:

ворота форта — 500 единиц;

ворота крепости — 1000 единиц.

За каждого игрока, превышающего 20-процентный лимит численного превосходства, к базовому запасу прочности дополнительно начисляется по 30 единиц. Дополнительный запас прочности зависит от обороны ворот:

  • Если ворота не обстреливаются и перед ними отсутствует мост, позволяющий сбрасывать игроков, добавляется 300 единиц;

  • Если к воротам ведёт мост, с которого можно упасть, и подход обстреливается только с одного направления, добавляется 150 единиц;

  • Если ворота или пространство непосредственно перед ними обстреливаются из бойниц, сверху либо более чем с одного направления, дополнительная прочность не начисляется.

Прочность рассчитывается отдельно для каждых ворот. Защищающаяся сторона вправе оставить один или несколько проходов без ворот. В таком случае запас прочности для отсутствующих ворот не предоставляется. Ворота не могут восстанавливаться, заменяться или ремонтироваться после начала события.

1.4 Мосты

1.4.1. Определение мостов

Мостом для целей настоящих правил считается любой участок ПУТИ АТАКУЮЩИХ, с которого игрок может быть сброшен на нижний уровень и после этого вынужден возвращаться на путь. К мостам относятся:

  • Базовые мосты;

  • Переходы над рвами и водой;

  • Лестничные подъёмы;

  • Наклонные дороги над обрывом;

  • Переходы между стенами и башнями;

  • иные аналогичные конструкции.

Участок, который не является путём для атакующих, но при этом выполняет функцию моста. К таким участкам относятся:

  • Базовые мосты;

  • Переходы над рвами и водой;

  • Лестничные подъёмы;

  • Наклонные дороги над обрывом;

  • Переходы между стенами и башнями;

  • иные аналогичные конструкции.

Конструкция не перестаёт считаться мостом из-за наличия ступеней, отдельных площадок или частичных ограждений.

1.4.2. Допустимые параметры мостов

Максимальная длина и ширина моста составляет:

на основном проходе первой линии обороны — 40 блоков;

на альтернативном проходе первой линии — 40 блоков;

на второй и последующих линии обороны — 30 блоков.

Минимальная свободная ширина моста составляет 6 блоков.

Длина измеряется по центральной линии пути от первой до последней точки, в которых конструкция соприкасается с землёй, внутренним двором или постоянной опорой. В длину включаются:

  • пролётные части;

  • подъёмы;

  • лестницы;

  • промежуточные площадки;

  • элементы, по которым перемещаются атакующие.

Максимальная длина и ширина моста которая не является участком для атакующих, составляет:

  • На усмотрения строителя и согласованием администрации

Мост должен иметь визуально обоснованные опоры. Один мост может обстреливаться не более чем с двух направлений. Проход или ворота, к которым ведёт мост, считаются одним направлением обстрела, даже если ворота первоначально закрыты (Если ворота вообще есть). Подъёмы должны не менее чем на 70% состоять из блоков ступеней. Доля обычных полных блоков на подъёме не может превышать 30%.

1.4.3. Ограничение высоты сброса

Максимальная высота возможного падения с любого участка обороны составляет 18 блоков. Высота измеряется от самой высокой точки, с которой игрок может быть сброшен, до самой низкой доступной точки падения. Промежуточные ступени, выступы, вода и иные элементы не уменьшают расчётную высоту, если игрок может пролететь мимо них или упасть ниже.

1.5 Бойницы

1.5.1. Обстрел

Путь атакующих на одной линии обороны может обстреливаться не более чем с двух направлений.  

При любом допустимом размещении бойниц, расстояние от каждой линии бойниц до ближайшего края моста должно составлять не менее 10 блоков, чтобы нельзя было дотянуться пикой.

Расстояние измеряется по горизонтали от ближайшего края отверстия бойницы до ближайшего блока поверхности моста. Высота расположения бойницы при расчёте не учитывается.

При размещении бойниц также запрещается устанавливать дополнительные стены, выступы и иные конструкции, которые закрывают бойницы от ответного обстрела со стороны атакующих.

Каждая бойница должна быть доступна для ответного обстрела хотя бы из одной играбельной точки на пути атакующих.

1.5.2. Конструкция бойниц

Разрешаются следующие размеры бойниц:

На усмотрения строителя, с согласованием администрации

Бойница должна:

  • находиться в пределах толщины стены, выступ разрешен до 1-го блока.

  • не выступать наружу или внутрь отдельной стрелковой будкой;

  • использоваться только для стрельбы;

  • обстреливать одно определённое направление.

Запрещаются:

  • бойницы у основания стены;

  • отверстия, через которые можно атаковать путь оружием ближнего боя;

  • бойницы полукругом;

  • позиции, позволяющие выходить из стены непосредственно на путь атакующих;

  • бойницы в полу и потолке над узким проходом (Пиксель в народе)

1.5.3. Точки подавления

Точка подавления, из которой атакующие могут вести ответный огонь по бойнице, считается играбельной при одновременном соблюдении следующих условий:

  • высота падения с неё не превышает 10 блоков;

  • возвращение с места падения занимает не более 20 секунд;

  • путь от этой точки до соответствующего участка маршрута атакующих занимает не более 35 секунд.

  • Бойницы, по которым можно вести ответный огонь только с неиграбельных точек, запрещаются.

1.5.4. Ворота и обстрел

При параллельном обстреле с двух сторон ворота не могут находиться непосредственно между двумя линиями бойниц.  

Ворота должны быть:
  • смещены относительно одной из линий огня;

  • расположены до начала параллельного участка;

  • расположены после его окончания;

  • либо защищаться только с одного направления.

  • Запрещается размещать ворота в точке, где атакующие одновременно подвергаются огню с двух противоположных сторон и со стороны самих ворот.

1.6 Внутренний двор

9.6.1. Первый внутренний двор

Первый внутренний двор обязателен для форта и крепости. Основной и альтернативный проходы первой линии должны вести непосредственно в один первый внутренний двор. Наличие внутренних дворов определяется и согласовывается с администрации. Минимальные размеры свободного пространства двора:

  • 20×20 блоков по площади;

  • 6 блоков в высоту.

  • Двор должен быть просторным и не может быть заполнен плотной застройкой, мешающей массовому перемещению участников.

Во внутреннем дворе запрещаются:

  • узкие улицы, разделяющие атакующих на небольшие группы;

  • ямы без свободного выхода;

  • закрытые тупики;

  • непроходимые завалы;

  • скрытые ловушки;

  • конструкции, позволяющие постоянно сбрасывать игроков без возможности быстро вернуться.

Внутренний двор может обстреливаться не более чем с трёх сторон. Не менее одной стороны двора должно полностью оставаться без обстрела из бойниц. Первый внутренний двор может:

  • сам являться командным или тронным залом при соответствующем оформлении;

  • соединяться с ним прямым проходом длиной не более 10 блоков;

  • вести ко второй и последующим линиям обороны крепости.

9.6.2. Второй внутренний двор

Второй внутренний двор обязателен при наличии второй линии обороны. Он должен соответствовать всем требованиям первого внутреннего двора. Второй внутренний двор может:

  • сам являться тронным залом;

  • соединяться с тронным залом прямым проходом длиной не более 20 блоков.

  • Между окончанием второй линии обороны и вторым внутренним двором запрещаются дополнительные ворота, мосты и обязательные оборонительные участки, создающие фактическую третью линию обороны.

1.7 Рвы, водоемы и скорость возвращения

9.7.1. Рвы

Стенки рва должны позволять игроку самостоятельно выбраться из него. Основным вариантом являются пологие стенки с постепенным подъёмом. Если особенности естественного ландшафта не позволяют сделать пологий выход по всему периметру, оборудованные выходы должны располагаться не реже чем через каждые 15 блоков. Запрещаются:

  • отвесные стенки без выхода;

  • рвы, из которых можно выбраться только разрушением блоков;

  • участки с единственным узким выходом под постоянным огнём;

  • скрытые ямы;

  • рвы глубже установленной допустимой высоты падения.

1.7.2. Водоёмы

Водоём на пути атакующих или под мостом не должен содержать:

  • течения;

  • водовороты;

  • тупиковые участки;

  • подводные тоннели;

  • участки, требующие длительного нахождения под водой;

  • блоки, наносящие урон или накладывающие эффекты.

Выходы из воды должны быть распределены таким образом, чтобы упавший игрок мог двигаться к ближайшему выходу без необходимости плыть против направления постоянного обстрела. Запрещаются бойницы и иные позиции, позволяющие постоянно отбрасывать игроков от единственного выхода из воды. Минимальная ширина каждого основного выхода из воды составляет 4 блока.

1.7.3. Время возврата после падения

После падения с моста, подъёма или другого участка пути атакующих игрок должен иметь возможность вернуться к началу соответствующего участка не более чем за:

50 секунд — при обычном падении на землю или в сухой ров;

120 секунд — при падении в водный ров или водоём.

Время измеряется обычным бегом или плаванием без эффектов, ездовых животных и специальных средств перемещения. Для каждой линии обороны время рассчитывается отдельно.

1.8. Безопасные зоны  

Безопасная зона — архитектурно защищённый участок пути, который нельзя прострелить из бойниц или иных стационарных оборонительных позиций.

Безопасная зона не является регионом с отключённым PVP. В ней разрешается ближний бой, если игроки обеих сторон физически получили к ней доступ. Безопасные зоны должны располагаться не реже чем через каждые 40 блоков непрерывного открытого участка обороны. Минимальные размеры безопасной зоны:

  • 5×5 блоков по площади;

  • 4 блока свободного пространства в высоту.

Безопасная зона должна:

  • полностью защищать находящегося внутри игрока от обстрела из бойниц;

  • не позволять сбросить игрока с пути дистанционной атакой;

  • иметь свободный вход и выход;

  • не содержать ловушек и наносящих урон блоков.

Безопасные зоны обязательны:

  • перед входом во внутренний двор;

  • после выхода из внутреннего двора к следующей линии обороны;

  • внутри двора, если длина обязательного пути через него превышает 30 блоков;

  • на иных участках, где непрерывный обстрел возможен на протяжении более 30 блоков.

1.9. Запрещённые механизмы и ловушки

Во время обычной осады разрешаются только статические конструкции. Запрещается использование:

  • поршней;

  • липких поршней;

  • раздатчиков и выбрасывателей;

  • активируемых люков;

  • движущихся или исчезающих полов;

  • выдвижных стен;

  • систем сброса воды или лавы;

  • огненных механизмов;

  • взрывчатки;

  • механизмов удушения;

  • автоматических стрелковых установок;

  • скрытых дверей, открываемых механизмом;

  • механизмов, закрывающих путь после входа атакующих.

Запрещаются любые ловушки, которые:

  • не имеют свободного выхода;

  • мгновенно убивают игрока;

  • наносят постоянный урон;

  • удерживают игрока в одном месте;

  • сбрасывают с высоты более 18 блоков;

  • закрываются после попадания внутрь;

  • требуют разрушения блоков для выхода;

  • используют огонь, лаву, яд, удушение или эффекты;

  • позволяют безнаказанно обстреливать единственный выход.

Открытые рвы, водоёмы и углубления, соответствующие пункту 1.7, ловушками не считаются.

Запрещаются «коридоры смерти» — проходы и мосты, которые одновременно:

  • имеют ширину менее 6 блоков;

  • имеют длину более 40 блоков;

  • обстреливаются более чем с двух направлениях; (СПОРНО, ОБСУДИМ)

  • не содержат предусмотренной безопасной зоны.

  • Запрещается создавать аналогичный эффект посредством нескольких коротких проходов, разделённых только декоративными элементами.

  • Обнаружение намеренно скрытой смертельной ловушки, механизма либо коридора смерти во время события является основанием для автопоражения защищающейся стороны.

1.8 Внутренние территории и процедуры проверки

Внутренние территории форта или крепости должны быть пригодны для передвижения и игрового использования. Поверхность не должна быть:

  • намеренно неровной;

  • заполненной случайными отверстиями;

  • покрытой замедляющими блоками сверх разрешенного;

  • искусственно разрушенной;

  • оформленной таким образом, чтобы игроки постоянно застревали в декорациях.

  • В форте или крепости должны присутствовать жилые или служебные помещения гарнизона. Конкретное количество кроватей не устанавливается, однако сооружение не должно состоять исключительно из боевых объектов.

Разрешается размещать не более одной линии статических баррикад на каждой линии обороны. Баррикада должна:

  • иметь высоту не более 1,5 блока;

  • иметь толщину ровно 1 блок;

  • содержать проход шириной 1 блок не реже чем через каждые 2 блока своей длины;

  • быть визуально оформлена как мебель, ящики, строительные материалы или иной логичный объект.

  • Баррикада не может перекрывать весь путь, создавать лабиринт или заменять дополнительные ворота.

Передача сооружения на проверку

Лидер защищающейся стороны обязан передать форт или крепость на окончательную проверку не позднее срока подачи списков участников соответствующего события. При передаче указываются:

  • координаты сооружения;

  • тип сооружения;

  • границы боевой части;

  • основной и альтернативный проходы;

  • тип альтернативного прохода;

  • линии обороны;

  • расположение мостов;

  • расположение бойниц;

  • внутренние дворы;

  • безопасные зоны;

  • командный или тронный зал;

  • места установки ворот.

Рекомендуется заранее предоставить схему с отмеченными маршрутами. Проверка проводится по окончательной версии сооружения. По результатам проверки сооружение:

  • допускается к событию;

  • допускается при условии выполнения конкретного перечня исправлений;

  • не допускается к событию.

Все обязательные исправления должны быть завершены не позднее чем за 24 часа до начала события. После окончательного допуска запрещается без повторного согласования:

  • изменять пути атакующих;

  • добавлять или удалять бойницы;

  • изменять высоту падения;

  • устанавливать баррикады;

  • добавлять стены и перекрытия;

  • изменять расположение безопасных зон;

  • изменять ворота;

  • открывать новые проходы;

  • закрывать проверенные проходы;

  • размещать механизмы и специальные блоки.

* Косметические изменения допускаются только в том случае, если они не влияют на видимость, проходимость и боевые возможности. Измерение времени прохождения и возврата производится:

  • по кратчайшему законному маршруту;

  • обычным бегом или плаванием;

  • без положительных и отрицательных эффектов;

  • без ездовых животных.

  • Если сооружение не было передано, исправлено или допущено в установленный срок по вине защищающейся стороны, событие проводится как битва в поле.

9.11. Заключительные положения

Все форты и крепости, включая построенные до вступления настоящих правил в силу, должны соответствовать настоящему разделу перед использованием в военном событии. Историческая ценность, размер, сложность постройки, затраченные ресурсы и прежний допуск не освобождают сооружение от повторной проверки. Проверяющие лица оценивают только соответствие установленным требованиям и не могут произвольно вводить дополнительные боевые ограничения, отсутствующие в настоящем разделе. Если отдельный декоративный или архитектурный элемент прямо не описан правилами, он допускается при одновременном соблюдении следующих условий:

  • не влияет на бой;

  • не изменяет установленный маршрут;

  • не мешает передвижению;

  • не создаёт новое направление обстрела;

  • не наносит урон и не накладывает эффекты;

  • не создаёт дополнительную линию обороны.

  • Если нарушение обнаружено до начала события, защищающаяся сторона обязана устранить его в установленный срок.

Если нарушение обнаружено во время события:

  • при несущественном преимуществе изменения не вносятся, игра проходит как есть, но проверяющему в любом случае назначается выговор;

  • при существенном, но устранимом преимуществе событие приостанавливается до устранения нарушения;

  • при намеренно скрытом механизме, смертельной ловушке, закрытом обязательном выходе, коридоре смерти или ином нарушении, способном определить исход события, защищающейся стороне может быть назначено автопоражение или определена переигровка события.

Неописанные спорные ситуации разрешаются исходя из установленных настоящим разделом принципов:

  • путь атакующих должен оставаться понятным и проходимым;

  • оборона должна давать преимущество, но не лишать атакующую сторону возможности ответного действия;

  • падение не должно окончательно выводить игрока из сражения;

  • каждое боевое преимущество должно быть видимым и проверяемым;

  • декоративные особенности не должны превращаться в скрытые оборонительные механики.

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

Account

Navigation

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.