Перейти к содержанию
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Droplex Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

VexusGames

Гл Администратор
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VexusGames

  1. К сожалению, не понял в итоге, что вы хотите компенсировать. По Вашему сообщению вижу - что Вам много чего выдал Даин. В данный момент жду по пунктам, как произошел баг(какие были Ваши действия) и что вы потеряли.
  2. ОТКЛОНЕНО.Пожалуйста, перечитайте форму подачи заявки.
  3. ОТКЛОНЕНО. P.S. Увы не все пункты прописаны. Нет оформленой ранговой. Также, в игре существуют две фракции Высших эльфов, и увы, из них двоих в Ривенделле не король, учитывайте это пожалуйста при написании Вашей ранговой. Надеюсь в следующий раз, мы сможем одобрить Вашу заявку.
  4. Орки/Люди Первый баф на здоровье 5000 репутации (+1 здоровья = пол сердца) затем каждые 5000 репутации пока не будет 24 здоровья (20 начальных) +2 бонусного урона - 10000 репутации +3 урона двуручным мечём, кинжалом, пикой, трезубцем - 15000 репутации Эльфы Первый баф на здоровье - 5000 репутации (+1 здоровья = пол сердца) затем каждые 5000 репутации пока не будет 30 здоровья (20 начальных) Сопротивление кровотечению, отравлению, чуме, мору +50% сразу - с присягой Передвижение по рыхлому снегу - 5000 репутации +2 урона глефами, копьями, протазаном - 15000 репутации Гномы Первый баф на здоровье - 10000 репутации (+1 здоровья = пол сердца) затем каждые 10000 репутации пока не будет 26 здоровья (20 начальных) +4 урона метательным топорам - 5000 репутации +2 урона (кроме топоров и молотов) - 10000 репутации +2 урона по злу у топоров и молотов - 10000 репутации +2 урона у топоров и молотов - 15000 репутации Тролли Первый баф на здоровье - 5000 репутации (+1 здоровья = пол сердца) затем каждые 5000 репутации пока не будет 32 здоровья (20 начальных) Сопротивление переломам +50% - с присягой Сопротивление урону +15% - 5000 репутации +2 урона по свету - 20000 Морвайт Первый баф на здоровье - 5000 репутации (+1 здоровья = пол сердца) затем каждые 5000 репутации пока не будет 24 здоровья (20 начальных) Свинина, Конина, Зайчатина, Зебра - 500 репутации Верблюжатина - 500 репутации Носорожья - 1000 репутации Медвежья - 1500 репутации Баранина - 2500 репутации Льва - 2000 сила 1 2500 сила 2 +3 урона - 5000 репутации Фангорн Первый баф на здоровье - 3000 репутации (+1 здоровья = пол сердца) затем каждые 3000 репутации пока не будет 34 здоровья (20 начальных) Сопротивление кровотечению, отравлению, мору, чуме +50% - с присяги Уязвимость к огню +50% - 5000 репутации +3 урон злу - 10000 репутации +2 урон - 20000 репутации
  5. Виды фракционной прокачки (при максимально возможных значениях):-Люди и Орки 24 максимального здоровья +2 урона двуручным мечом, трезубцем, кинжалом и пикой +2 бонусного урона (Дол-Гулдур имеет иммунитету к мору и чуме) -Гномы 26 максимального здоровья +2 урона +2 бонусный урон по злу топорами и молотом +4 урона метательным топором Даёт доступ к улучшенной морийской кузнице Даёт доступ к верстаку Эребора с их уникальными предметами -Эльфы 30 максимального здоровья Не проваливаются под снег и песок +2 урона глефами, копьями, протазаном +50 сопротивление яду, мору, чуме (Авари имеет сопротивление кровотечению) Даёт доступ к кузнице Валинора Даёт доступ к верстаку Валинора с их уникальными предметами -Тролли 32 максимального здоровья +2 бонусный урон по свету +15% сопротивление урону +50% сопротивление переломам -Морвайт 24 максимального здоровья +3 урона Система поедания сырого мяса Свинина - скорость 1 на 1:00 Зайчатина - скорость 1 на 1:00 Лошадиное - скорость 1 на 1:00 Зебры - скорость 1 на 1:00 Баранина - скорость 2 на 1:00 Верблюжатина - огнеупорность 1 на 0:30 Носорога - сопротивление 1 на 1:00 Медведя - иммунитет к холоду на 1:00 Льва - сила 2 на 2:00 Эффекты стакаются до 2-х минут -Фангорн 34 максимального здоровья +2 Бонусный урон +3 Бонусный урон по злу +50% сопротивление кровотечению, мору, чуме +50% уязвимость к огню (негативный эффект)
  6. 1) Dain_Ironfoot 2) Bilbo_Baggins Thorin_II Bombur Cospar 3) Народ Дурина - Эребор 4) 40 часов в неделю 5) Играю с выхода первой альфы. 6) Друзья затащили 7) Проводить все возможные ивенты, разрабатывать систему поощрений за активное участие в жизни гильдии 8) Завоюю гундабад 9) VexusGames 10) Скриншот с присягой и необходимой репутацией.
  7. Все заявки должны соответствовать данной форме: Укажите ваш игровой ник. Напишите точные координаты места, где администрация сможет оставить компенсацию в случае одобрения заявки. Важно: на этом месте должен находиться ваш приват. Рекомендуется разместить отдельный сундук. Выдача «в руки» не производится. Составьте список всех утраченных предметов. Перечислите их построчно, с указанием количества (если это важно). Объясните, на каком основании вы обращаетесь за возмещением: нарушение правил, баг, сбой на сервере и т.п. Если известно, кто именно забрал вещи нечестным способом — укажите их ники (если это актуально). Подробно опишите обстоятельства потери: что происходило до, во время и после инцидента. Приложите убедительные доказательства того, что предметы действительно были у вас. Это могут быть скриншоты, видеозаписи, подтверждение доната, комментарии от администрации и т.п. Все заявки должны быть стандартным шрифтом, размером и цветом. В противном случае заявка будет отклонена. Обратите внимание, что если у вас нет чётких доказательств (скриншотов или видео), где видно какие конкретно свойства наложены на предмет, то он возмещается без свойств. Внимание!!! 1. Каждая заявка должна быть в новой теме. 2. За несерьезные заявки Администрация может Вас замутить по причине засорения раздела.
  8. Форма предложения. 1) Ваш игровой никнейм. 2) Выше проведенное время на сервере. 3) Ваш развернутый текст. 4) Если это предложение нужно будет прописать его минусы и плюсы. Пример предложения. 1) VexusGames 2) 1 год 3) Было бы неплохо выдавать ресурсы для построек важных сооружений Средеземья. 4) Воссоздание игроками легендарных сооружений + красота карты. Единственный минус ресурсов может понадобится несколько больше, чем смогут выдать за один раз.
  9. Форма для подачи жалобы на игрока:1 - Ваш ник на сервере. 2 - Ник игрока на которого отправляется жалоба. 3 - Правило которое нарушил данный игрок. 4 - Доказательства нарушения (видео/скриншоты) Форма для написания отзыва/жалобы на модератора:Работа модерации не может остаться незамеченной. Поэтому вы можете оставить как похвалу, так и жалобу на модератора сервера. 1) Ваш ник на сервере. 2) Ник модератора. 3) Что модератор сделал? 4) Ваше отношение к этому моменту.
  10. Как мы говорили в одном из наших постов. Администрация сервера поощряет строительство построек Средиземья. Для того чтобы получить ресурсы, необходимо: 1) Ваш никнейм на сервере. 2) Никнеймы игроков Вашей группы. 3) Название структуры, которую вы строите + статья вики. 4) Путевая точка, которая ближе всего расположена к этой структуре. 5) Список всех материалов. 6) Почему именно эта точка? 7) Будете ли использовать данную структуру на осадах? 8) Координаты сундуков недалеко от точки, где администрация оставит ресурсы. Правила для выдачи ресурсов: 1) Структура должна быть каноничной. 2) Структура находится возле путевой точки. 3) Строительством данной структуры сейчас никто не занимается. 4) Запрос не более 8 различных видов блоков.(производные блоки вы можете сделать сами - ступеньки, заборы, плиты). 5) Использование выделяемых ресурсов идёт только на постройку локации. 6) Некоторые дополнительные моменты можно обговорить с администрацией. 7) Выдаются только строительные блоки, никаких драгоценных блоков, блоков декорации из кастома и тд. СПИСОК ПОСТРОЕННЫХ ЛОКАЦИЙ.(если список большой, используйте CTRL+F) Эребор (Не по правилам) Минас-Моргул (Не по правилам) Тарбад (Спавн) Белегост (Не по правилам) Барад-Дур (Не по правилам) Гундабад (Не по правилам) Аннуминас (Не по правилам) Восточный пик (Не по правилам) Эдорас (Не по правилам) Хельмова Падь (Не по правилам) Форност (Не по правилам) Изенгард (Не по правилам) Минас-Тирит (Не по правилам)
  11. Каждый игрок вправе назначить своё событие в мире Средиземья и для привлечения большего количества человек, администрация дает возможность опубликовать пост для большего охвата людей. Для одобрение поста необходимо: 1) Запрещено использование нецензурной лексики. 2) Запрещено писать о событиях, которые не планируют провести на сервере или противоречат событиям сервера. (Писать про мир орков и эльфов, когда у них идет полномасштабная война) 3) Запрещено оскорблять напрямую отдельных игроков, призывы к нарушению правил сервера. 4) Текст поста должен быть написан на русском языке без ошибок. 5) Пост должен сопровождаться соответствующей иллюстрацией. 6) Запрещено отправлять в предложку более одного поста от одной фракции.(вы должны определится какой пост в данный момент более всего необходим) 7) Посты от фракций встают в очередь, отправка постов не чаще одного раза в два дня. Правила могут дополнятся по мере необходимости. Если Вы думаете, что хотите провести свое собственное событие, то вам нужно будет подать на него заявку. Если событие было отменено или организатор событие не пришел на его же событие, то инициатор события получит временную блокировку от 2-х до 7-ми дней. Сверх этого на него накладывается запрет на проведение мероприятий сроком на 3 недели. Если такой человек является лидером фракции, то он получит выговор, а при рецидиве возможно снятие с поста лидера фракции. Форма заявки для события: 1) Ник, фракция 2) Дата и время проведения 3) Место проведения 4) Описание ивента 5) Если необходима помощь администрации в проведении 6) Контакты организаторов
  12. Заблокированные игроки по причине использования стороннего ПО не подлежат разблокированию. Форма подачи: 1) Ваше имя 2) Ваш никнейм фракция 3) Ваша роль на сервере 4) Правило которое вы хотите оспорить 5) Какое наказание вам назначили 6) Чего вы хотите добиться данной заявкой. 7) Почему Вы считаете, что наказание было выдано несправедливо.(опирайтесь на правила проекта и сервера)
  13. Права правителя: 1) Управление своими землями. 2) Устанавливать собственные законы, одобренные администрацией. 3) Запрашивать помощь со стороны администрации сервера в проведении мероприятий. 4) При выполнении обязанностей получение поощрения от администрации. 5) Участвовать в военных и политических событиях и столкновениях. 6) Вступать в союзы и другие объединения фракций. 7) Назначать своих приемников, офицеров, основываясь на своей ранговой системе. Обязанности и условия правителя: 1) Активно развивать свои земли и фракцию. 2) Вашу кандидатуру должны поддержать по крайней мере 5 человек входящих в состав вашей фракции и иметь репутацию не ниже 500 к Вашей фракции. 3) Фракция должна участвовать в Великом противостоянии Тьмы и Света, на той стороне к которой она принадлежит. 4) Проводить RolePlay ивенты не реже 1 в месяц. 5) Участвовать во всех официальных собраниях сторон. 5.1) Если Вы не можете лично посетить собрание, Вы можете заблаговременно назначить своего представителя на данном собрании уведомив администрацию. 6) Помогать новичкам в развитии и освоении сервера. 7) Пропагандировать свою фракцию. 7.1) Агитировать вступление во фракцию умеренно. Запрещается использовать угрозы. 8) Должна быть построена столица Вашей фракции . 9) Репутация к Вашей фракции не ниже 1.500. 9.1) У Вас должна быть присяга Вашей фракции. 10) У Вас нет нарушений правил сервера и проекта. 11) У Вас есть готовая ранговая система. 12) Обязательно знать и соблюдать правила сервера. 13) Вежливое общение с игроками и лидерами других фракций. 14) Необходима коммуникация с администрацией, все возможные отчеты, пожелания, жалобы. 15) Живая торговля с союзными фракциями. 16) Постоянное поддержание активности внутри фракции. Форма заявки для становления правителем: 1) Ваш игровой никнейм. 2) Никнеймы Ваших последователей. 3) Название фракции на которую подаёте заявку. 4) Сколько времени вы минимально можете проводить на сервере? 5) Как давно вы играете в майнкрафт? Как часто? 6) Почему именно эта фракция? 7) Как именно вы будете улучшать Вашу фракцию? 8) Что Вы сделаете когда у Вас будет более 20 человек во фракции? 9) Ваш дискорд. 10) Скриншот с присягой и необходимой репутацией. Правитель будет назначен на ближайшем собрании стороны, при выполнении всех требований и условий. Рассмотрение происходит путем собеседования непосредственно перед собранием за 1-2 дня до него. Учитывается мнение игроков о Вас как о правителе, мнение лидеров фракции, мнение состава администрации и модерации, окончательное решение остается за Главным администратором.
  14. 1) У каждой фракции должна быть своя ранговая система, обусловленная местной иерархией. 2) У каждый ранговой системы должно присутствовать 3 ветки развития: Правительственная, Военная, Экономическая. 3) Названия рангов должны быть написаны на русском языке и иметь логическое обоснование. 4) За красиво составленную и подробно описанную ранговую, администрация на свое усмотрение может выдать награду. 5) Ранг не должен быть длиннее 26 символов, включая код цвета и пробел. 6) Ранг должен соответствовать цвету выбранной фракции 7) Ранги должны соответствовать типу правления во фракции. 8) Заявка должна содержать никнейм правителя на сервере, дискорд для обратной связи. Свет Люди: - Нуменор - Гондор - Рохан - Дунэдайн (Есть правитель) - Туаретрим - Дэйл - Бри - Шир Гномы: - Народ Дурина (Есть правитель) - Синие горы - Красные горы - Горы ветров Эльфы: - Лотлориен - Лесное Королевство - Линдон - Авари - Дорвинион - Ривенделл - Валинор Тьма: Орки: - Мордор - Изенгард - Дол-Гулдур - Утумно - Гундабад Тролли: - Ангмар - Полутролли Люди: - Морвайт - Рун - Умбар - Дунланд - Харадрим Гномы: - Злые гномы(суб-фракция Гундабада)
  15. VexusGames опубликовал тема в Виды событий
    Набег - простой набег на построенную точку одобренную администрацией, как подходящую. Основная цель получить внутриигровые награды от администрации, которые дадут небольшой буст в развитии фракции. Только лидер фракции может назначать набег, от одной фракции может быть назначен только один набег. Проводится по стандартным военным правилам. Фан-набег - набег с целью получения "фана". Основная цель - просто развлечение. При желании старшей модерации может быть назначен фан-набег. Основное условие проведение, что в данный момент не проводится никаких других событий, также имеется достаточное количества игроков, не менее пяти с каждой стороны. Проводится по стандартным военным правилам. РП-ивент - RolePlay мероприятие от администрации. Чаще всего сопутствуется лорным продвижением сервера. При победе/участии в таких событиях можно сильно бустануть собственную фракцию. О таких мероприятиях сообщается заранее через посты в Телеграмм и ВКонтакте. Если это военное событие, то проводится по стандартным военным правилам, если это мирное событие, правила будут описаны в прилагаемом к посту текста события. Баталия - битва с участием НПС. Происходит со всем снаряжением, добытым игроками. Лимит НПС ограничивает только репутация. Проводящих только объявит о начале сражения и будет следить за нечестной игрой. Мероприятия от игроков - любые мероприятия одобренные администрацией, которые организуются игроками. Проводятся по стандартным военным правилам, если это мирное событие, правила будут описаны в прилагаемом посту события. Могут быть самые разные награды в зависимости от организаторов. Еженедельное собрание - собрание, на котором первоначально будут выбраны лидеры фракций, с несколькими исключениями. Проходит отдельно для тьмы и для света. Так же это собрание нужно для объявления набега. Правила военных походов(глобальной войны) будут написаны позже.
  16. 0.0 Общая информацияДанный раздел регламентирует требования к фортификационным сооружениям (фортам, крепостям и иным объектам), задействованным в военных событиях. Нормы применяются исключительно к боевой части сооружения — оборонительным рубежам, маршрутам для атакующих, воротам, мостам, амбразурам, внутренним дворам, тронному залу и сопутствующим элементам. Декоративные объекты, не задействованные в сражении и недоступные участникам в ходе события, могут располагаться вне боевой зоны. Статус форта или крепости присваивается сооружению только по итогам проверки и внесения в официальный реестр; наличие стен, башен или ворот автоматически не меняет тип военного события. Запрещается использование любых элементов, дающих боевое преимущество, если они прямо не разрешены данным разделом. Декорации допустимы при условии, что они не наносят урона, не накладывают эффектов, не снижают производительность (FPS), не препятствуют передвижению и не влияют на исход битвы. Окончательное решение о допуске крепости остаётся за администрацией и может приниматься в порядке исключения, даже если оно противоречит положениям настоящего раздела 1.1 Тип оборонительного сооружение 1.1.1. Определения оборонительных сооружений/статуса крепости.Оборонительное сооружение — официально проверенный форт или крепость, предназначенные для проведения осады. Статус крепости или форта - устанавливается администрации сервера. Форт — оборонительное сооружение на обычной путевой точке или установленном в администрации сервера месте, имеющее: Две линию обороны; Один основной и один альтернативный проход; Второстепенный внутренний двор, главный внутренний двор; главную цитадель/командный/тронный зал, являющимся конечной точкой захвата. Максимальный размер боевой части форта на усмотрение строителя, с согласованием администрации. Крепость — крупное оборонительное сооружение, предназначенное прежде всего для защиты столицы фракции, провинции или субфракции и имеющее: Не более 10 последовательных линий обороны; Один основной и один альтернативный проход на первой линии; Один проход на последующих линий обороны. Если оно предусмотрена - внутренний двор после каждой линии обороны;цитадель с тронным залом, являющимся конечной точкой захвата. Максимальный размер боевой части форта на усмотрение строителя, с согласованием администрации. Тип военного события определяется официальным статусом и описанием путевой точки на карте сервера. Для определения типа применяются следующие правила: Столица фракции, провинции или субфракции всегда считается крепостью и захватывается посредством осады крепости; Не являющаяся столицей точка считается точкой для битвы в поле только в том случае, если в её официальном описании прямо указано, что она представляет собой поле, брод, равнину, открытый участок местности или иную территорию, на которой отсутствует либо не может быть возведено постоянное оборонительное сооружение; Любая другая не являющаяся столицей путевая точка считается фортом и захватывается посредством осады форта. Упоминание в описании точки форпоста, заставы, укрепления, охраняемого перевала, охраняемого прохода, крепостных сооружений или иного постоянного военного объекта подтверждает статус форта. Примеры определения типа точки: Старый брод является точкой для битвы в поле, поскольку его описание указывает на место пересечения дороги и реки и не предусматривает постоянного оборонительного сооружения; Карах Ангрен считается фортом, поскольку в описании указан охраняемый горный перевал; Кирит Унгол считается фортом, поскольку в описании прямо указан форпост; Столица любой фракции считается крепостью независимо от её описания и фактически построенных на ней сооружений. Наличие или отсутствие построенных игроками стен, ворот, башен и иных объектов само по себе не изменяет установленный тип точки. Если точка имеет статус форта или крепости, но защищающаяся сторона не подготовила и не передала соответствующее оборонительное сооружение на проверку в установленный срок, применяются правила проведения события в поле. Изменение официального описания или статуса точки применяется только к военным событиям, объявленным после публикации такого изменения. Если официальное описание путевой точки не позволяет однозначно определить тип военного события, её статус устанавливается администрацией с учётом: исторически сложившегося положения точки на сервере; ранее проводившихся на ней военных событий; существующих и ранее признанных оборонительных сооружений; официальной истории и описания региона; сложившегося между фракциями и администрацией консенсуса относительно назначения точки; Итоговое решения всегда принимается администрациию Такое решение должно быть опубликовано или зафиксировано до объявления либо назначения военного события на соответствующей точке и применяется в дальнейшем до официального изменения её статуса. 1.1.2 Линии обороныЛиния обороны — последовательный участок пути атакующей стороны, включающий одно или несколько разрешённых оборонительных средств: Ворота; Мост или подъём; бойницы; стены и возвышенности; одну линию баррикад; иные прямо разрешённые настоящим разделом статические препятствия. Отдельная стена, башня, ворота или короткий проход не считаются самостоятельной линией обороны, если они не образуют отдельный последовательный этап продвижения к тронному залу. Форт может иметь одну или две линию обороны. Крепость может иметь до 10 линий обороны. Первая линия обороны начинается у внешнего пути атакующих и заканчивается первым внутренним двором. На первой линии должны находиться: основной проход; альтернативный проход — тайный или открытый; пути, ведущие от обоих проходов непосредственно в один первый внутренний двор. Вторая и последующие линии обороны должны находиться: иметь ровно один проход; начинаться не далее чем через 60 блоков после выхода из первого внутреннего двора; представлять собой последовательный подъём к следующему внутреннему двору или тронному залу; иметь общую длину не более 60 блоков; иметь общий подъём не более чем на 18 блоков. Путь второй линии считается мостом с момента начала подъёма и должен соответствовать требованиям пункта 1.4. Намеренное увеличение расстояния между линиями обороны посредством пустых улиц, круговых маршрутов, лестничных лабиринтов и иных не имеющих игрового смысла участков требует согласование с администрации. Все линии обороны должны проходиться последовательно. Создание параллельных обязательных линий, разделяющих атакующую сторону на несколько независимых направлений, запрещается. 1.2 Визуальные требование1.2.1 АрхитектураВнешний вид форта или крепости должен соответствовать: расе и культуре фракции; архитектурному стилю соответствующего региона; назначению сооружения; окружающему ландшафту. Не допускаются сооружения, представляющие собой простейшие геометрические формы без архитектурной проработки, включая: пустые коробки с бойницами; гладкие стены без декораций и конструктивных элементов; башни в форме простого цилиндра; сооружения, состоящие исключительно из боевых коридоров. Форт должен иметь главную цитадель с командным или тронным залом. Крепость должна иметь выраженную главную цитадель с оборудованным тронным залом. Тронный зал должен быть визуально и функционально отличим от обычного помещения. Его местоположение фиксируется при проверке сооружения и не может изменяться после допуска к событию. Планировка должна быть понятной и логичной. Оборонительное сооружение не может представлять собой лабиринт из узких проходов, ложных дверей, одинаковых коридоров и тупиков. Архитектура должна соответствовать базовой строительной логике: мосты должны иметь опоры или крепления; стены не должны иметь необъяснимых сквозных отверстий у основания; крупные нависающие конструкции должны иметь опоры; проходы и помещения должны быть пригодны для использования; разрушения и повреждения должны быть стилистически обоснованы. 1.2.2 Соответствие местностиФорт или крепость должны естественно вписываться в окружающий ландшафт. При соблюдении правил строительства оборонительных сооружений разрешается использовать существующие: возвышенности; скалы; ущелья; реки и водоёмы; иные естественные особенности местности. Запрещается специально создавать искусственные горы, глубокие котлованы, каньоны и иные крупные изменения рельефа исключительно для получения преимущества при осаде. Создание крупных ям или подземных пространств внутри стен допускается только при наличии очевидного архитектурного и фракционного обоснования, например для гномьих подземных поселений. Мост может размещаться только там, где он имеет логичное назначение: над естественным или разрешённым искусственным рвом; над водоёмом; между частями сооружения; на подъездном пути к возвышенности. Запрещается создавать бессмысленный котлован посреди ровной местности исключительно для размещения над ним моста и использования механики сбрасывания игроков. Данное ограничение не распространяется на ров, соответствующий требованиям пункта 1.7 настоящих правил и являющийся логичной частью оборонительного сооружения. 1.2.3 ДекорВ пределах боевой части форта или крепости разрешается размещать: трясину; паутину; лаву; сталагмиты; моргульские цветы и грибы; растения, наносящие урон; отравленную воду; иные блоки, которые замедляют, отбрасывают, поджигают, отравляют, наносят урон или накладывают положительные либо отрицательные эффекты. Указанные блоки разрешается использовать при соблюдении следующих условий: - Они должны соответствовать стилистике фракции, местности и крепости; Их общая площадь не должна превышать 10% от площади пола; размещение блоков вплотную друг к другу запрещено — минимальное расстояние между ними должно составлять 3×3 клетки от каждого блока. За пределами оборонительных сооружений, но в пределах боевой части (перед первой линией обороны), допускается использование не более 32 экземпляров указанных блоков. Вертикальные лестницы и эльфийские верёвки не могут использоваться в составе стандартных маршрутов для атакующих, путей отхода или доступа к бойницам. Их применение разрешается исключительно при наличии особых условий события, заблаговременно опубликованных для обеих сторон. Блоки мусора, обломки, мебель, ящики и аналогичные декорации разрешаются в небольшом количестве при наличии логичного оформления. Они не должны: перекрывать установленную ширину прохода; создавать скрытые ловушки; мешать выходу из воды или рва; создавать дополнительные неучтённые линии обороны. 1.3 Проход и вратаНа первой линии обороны должны находиться два независимых прохода: основной проход; один альтернативный проход — тайный или/и открытый. Оба прохода должны начинаться за пределами внешней линии стен и приводить непосредственно в первый внутренний двор. Уровень пола у внешних входов основного и альтернативного проходов должен находиться на одной высотной отметке. Защищающаяся сторона определяет тип альтернативного прохода при передаче сооружения на проверку. После допуска к событию изменить тайный проход на открытый или наоборот нельзя. 1.3.1 Тайный проходТайный проход является альтернативным маршрутом внутрь первой линии обороны, но не может полностью устранять необходимость прорыва обороны. При возможности тайный проход должен быть закрыт одной разрушаемой дверью или иной преградой . Прочность тайной преграды составляет 50% от прочности главный ворот, если те вообще имеются. Тайный проход:Не может быть оборудован мостом; Не может обстреливаться из бойниц; Не может содержать баррикады, ловушки, ямы, воду и наносящие урон блоки; Должен завершаться непосредственно в первом внутреннем дворе; Не должен выводить в катакомбы, промежуточные помещения или на отдельную линию обороны; Не может быть короче основного маршрута от внешних ворот до первого внутреннего двора. Внешний вход в тайный проход может иметь минимальный размер 1 блок в ширину и 2 блока в высоту. После разрушения скрытой преграды внутренняя часть прохода должна иметь свободное пространство не менее 3 блоков в ширину и 3 блоков в высоту. Время прохождения тайного прохода от внешнего входа до первого внутреннего двора не должно превышать 6 минут без учёта времени разрушения ворот ( если такие вообще имеются ) . Вход может быть визуально замаскирован, но: не должен открываться механизмом; не должен быть полностью неотличим от обычной непроходимой стены. Основной проход должен оставаться наиболее коротким и широким маршрутом, пригодным для одновременного продвижения основной части атакующей стороны. 1.3.2 Второй открытый проходОткрытый проход является полноценным дополнительным входом с воротами. Он должен: располагаться вне той же четверти компаса, в которой находится основной проход; вести непосредственно в первый внутренний двор; быть доступным с внешней территории без разрушения блоков; соответствовать общим требованиям к путям атакующих; иметь собственный подход. Время перемещения между входом в основной проход и входом во второй открытый проход не должно превышать 2 минут обычного бега по кратчайшему доступному внешнему маршруту. Запрещается искусственно увеличивать это время посредством: баррикад; круговых дорог; сложного рельефа; обязательного спуска в воду; иных искусственных препятствий. Если ко второму проходу ведёт мост, его длина не может превышать 40 блоков. 1.3.3 Общие требование к проходам на пути атакующихОсновной путь атакующих включает все участки, которые необходимо пройти от стартовой зоны до тронного зала. Коридоры, тоннели, улицы, ворота и иные проходы на основном пути атакующих должны иметь свободное пространство не менее: 6 блоков в ширину и 4 блоков в высоту. Проходы, не являющиеся частью основного пути атакующих, включая пути возврата и доступ к бойницам, должны иметь размер не менее 3×3 блоков. Все закрытые от солнечного света проходы должны быть освещены. Запрещается использовать:Прыжковые испытания или же паркур; Проходы с необходимостью плыть под водой; Односторонние проходы; участки, требующие разрушения обычных блоков; развилки с тупиками на обязательном пути. Локальное углубление ворот внутрь стены допускается не более чем на 6 блоков. После прохождения ворот должен сразу начинаться внутренний двор либо разрешённый адмиинистрации участок линии обороны. 1.3.4 Прочность воротНаличие ворот устанавливается в зависимости от соотношения сил: если численный перевес атакующих не превышает 20%, защита ворот отсутствует. Каждые разрушаемые ворота получают отдельный запас прочности. Базовый запас прочности составляет: ворота форта — 500 единиц; ворота крепости — 1000 единиц. За каждого игрока, превышающего 20-процентный лимит численного превосходства, к базовому запасу прочности дополнительно начисляется по 30 единиц. Дополнительный запас прочности зависит от обороны ворот: Если ворота не обстреливаются и перед ними отсутствует мост, позволяющий сбрасывать игроков, добавляется 300 единиц; Если к воротам ведёт мост, с которого можно упасть, и подход обстреливается только с одного направления, добавляется 150 единиц; Если ворота или пространство непосредственно перед ними обстреливаются из бойниц, сверху либо более чем с одного направления, дополнительная прочность не начисляется. Прочность рассчитывается отдельно для каждых ворот. Защищающаяся сторона вправе оставить один или несколько проходов без ворот. В таком случае запас прочности для отсутствующих ворот не предоставляется. Ворота не могут восстанавливаться, заменяться или ремонтироваться после начала события. 1.4 Мосты1.4.1. Определение мостовМостом для целей настоящих правил считается любой участок ПУТИ АТАКУЮЩИХ, с которого игрок может быть сброшен на нижний уровень и после этого вынужден возвращаться на путь. К мостам относятся: Базовые мосты; Переходы над рвами и водой; Лестничные подъёмы; Наклонные дороги над обрывом; Переходы между стенами и башнями; иные аналогичные конструкции. Участок, который не является путём для атакующих, но при этом выполняет функцию моста. К таким участкам относятся: Базовые мосты; Переходы над рвами и водой; Лестничные подъёмы; Наклонные дороги над обрывом; Переходы между стенами и башнями; иные аналогичные конструкции. Конструкция не перестаёт считаться мостом из-за наличия ступеней, отдельных площадок или частичных ограждений. 1.4.2. Допустимые параметры мостов Максимальная длина и ширина моста составляет: на основном проходе первой линии обороны — 40 блоков; на альтернативном проходе первой линии — 40 блоков; на второй и последующих линии обороны — 30 блоков. Минимальная свободная ширина моста составляет 6 блоков. Длина измеряется по центральной линии пути от первой до последней точки, в которых конструкция соприкасается с землёй, внутренним двором или постоянной опорой. В длину включаются: пролётные части; подъёмы; лестницы; промежуточные площадки; элементы, по которым перемещаются атакующие. Максимальная длина и ширина моста которая не является участком для атакующих, составляет:На усмотрения строителя и согласованием администрации Мост должен иметь визуально обоснованные опоры. Один мост может обстреливаться не более чем с двух направлений. Проход или ворота, к которым ведёт мост, считаются одним направлением обстрела, даже если ворота первоначально закрыты (Если ворота вообще есть). Подъёмы должны не менее чем на 70% состоять из блоков ступеней. Доля обычных полных блоков на подъёме не может превышать 30%. 1.4.3. Ограничение высоты сбросаМаксимальная высота возможного падения с любого участка обороны составляет 18 блоков. Высота измеряется от самой высокой точки, с которой игрок может быть сброшен, до самой низкой доступной точки падения. Промежуточные ступени, выступы, вода и иные элементы не уменьшают расчётную высоту, если игрок может пролететь мимо них или упасть ниже. 1.5 Бойницы1.5.1. ОбстрелПуть атакующих на одной линии обороны может обстреливаться не более чем с двух направлений. При любом допустимом размещении бойниц, расстояние от каждой линии бойниц до ближайшего края моста должно составлять не менее 10 блоков, чтобы нельзя было дотянуться пикой. Расстояние измеряется по горизонтали от ближайшего края отверстия бойницы до ближайшего блока поверхности моста. Высота расположения бойницы при расчёте не учитывается. При размещении бойниц также запрещается устанавливать дополнительные стены, выступы и иные конструкции, которые закрывают бойницы от ответного обстрела со стороны атакующих. Каждая бойница должна быть доступна для ответного обстрела хотя бы из одной играбельной точки на пути атакующих. 1.5.2. Конструкция бойницРазрешаются следующие размеры бойниц: На усмотрения строителя, с согласованием администрации Бойница должна: находиться в пределах толщины стены, выступ разрешен до 1-го блока. не выступать наружу или внутрь отдельной стрелковой будкой; использоваться только для стрельбы; обстреливать одно определённое направление. Запрещаются: бойницы у основания стены; отверстия, через которые можно атаковать путь оружием ближнего боя; бойницы полукругом; позиции, позволяющие выходить из стены непосредственно на путь атакующих; бойницы в полу и потолке над узким проходом (Пиксель в народе) 1.5.3. Точки подавленияТочка подавления, из которой атакующие могут вести ответный огонь по бойнице, считается играбельной при одновременном соблюдении следующих условий: высота падения с неё не превышает 10 блоков; возвращение с места падения занимает не более 20 секунд; путь от этой точки до соответствующего участка маршрута атакующих занимает не более 35 секунд. Бойницы, по которым можно вести ответный огонь только с неиграбельных точек, запрещаются. 1.5.4. Ворота и обстрелПри параллельном обстреле с двух сторон ворота не могут находиться непосредственно между двумя линиями бойниц. Ворота должны быть:смещены относительно одной из линий огня; расположены до начала параллельного участка; расположены после его окончания; либо защищаться только с одного направления. Запрещается размещать ворота в точке, где атакующие одновременно подвергаются огню с двух противоположных сторон и со стороны самих ворот. 1.6 Внутренний двор9.6.1. Первый внутренний дворПервый внутренний двор обязателен для форта и крепости. Основной и альтернативный проходы первой линии должны вести непосредственно в один первый внутренний двор. Наличие внутренних дворов определяется и согласовывается с администрации. Минимальные размеры свободного пространства двора: 20×20 блоков по площади; 6 блоков в высоту. Двор должен быть просторным и не может быть заполнен плотной застройкой, мешающей массовому перемещению участников. Во внутреннем дворе запрещаются: узкие улицы, разделяющие атакующих на небольшие группы; ямы без свободного выхода; закрытые тупики; непроходимые завалы; скрытые ловушки; конструкции, позволяющие постоянно сбрасывать игроков без возможности быстро вернуться. Внутренний двор может обстреливаться не более чем с трёх сторон. Не менее одной стороны двора должно полностью оставаться без обстрела из бойниц. Первый внутренний двор может: сам являться командным или тронным залом при соответствующем оформлении; соединяться с ним прямым проходом длиной не более 10 блоков; вести ко второй и последующим линиям обороны крепости. 9.6.2. Второй внутренний дворВторой внутренний двор обязателен при наличии второй линии обороны. Он должен соответствовать всем требованиям первого внутреннего двора. Второй внутренний двор может: сам являться тронным залом; соединяться с тронным залом прямым проходом длиной не более 20 блоков. Между окончанием второй линии обороны и вторым внутренним двором запрещаются дополнительные ворота, мосты и обязательные оборонительные участки, создающие фактическую третью линию обороны. 1.7 Рвы, водоемы и скорость возвращения9.7.1. РвыСтенки рва должны позволять игроку самостоятельно выбраться из него. Основным вариантом являются пологие стенки с постепенным подъёмом. Если особенности естественного ландшафта не позволяют сделать пологий выход по всему периметру, оборудованные выходы должны располагаться не реже чем через каждые 15 блоков. Запрещаются: отвесные стенки без выхода; рвы, из которых можно выбраться только разрушением блоков; участки с единственным узким выходом под постоянным огнём; скрытые ямы; рвы глубже установленной допустимой высоты падения. 1.7.2. ВодоёмыВодоём на пути атакующих или под мостом не должен содержать: течения; водовороты; тупиковые участки; подводные тоннели; участки, требующие длительного нахождения под водой; блоки, наносящие урон или накладывающие эффекты. Выходы из воды должны быть распределены таким образом, чтобы упавший игрок мог двигаться к ближайшему выходу без необходимости плыть против направления постоянного обстрела. Запрещаются бойницы и иные позиции, позволяющие постоянно отбрасывать игроков от единственного выхода из воды. Минимальная ширина каждого основного выхода из воды составляет 4 блока. 1.7.3. Время возврата после паденияПосле падения с моста, подъёма или другого участка пути атакующих игрок должен иметь возможность вернуться к началу соответствующего участка не более чем за: 50 секунд — при обычном падении на землю или в сухой ров; 120 секунд — при падении в водный ров или водоём. Время измеряется обычным бегом или плаванием без эффектов, ездовых животных и специальных средств перемещения. Для каждой линии обороны время рассчитывается отдельно. 1.8. Безопасные зоны Безопасная зона — архитектурно защищённый участок пути, который нельзя прострелить из бойниц или иных стационарных оборонительных позиций. Безопасная зона не является регионом с отключённым PVP. В ней разрешается ближний бой, если игроки обеих сторон физически получили к ней доступ. Безопасные зоны должны располагаться не реже чем через каждые 40 блоков непрерывного открытого участка обороны. Минимальные размеры безопасной зоны: 5×5 блоков по площади; 4 блока свободного пространства в высоту. Безопасная зона должна: полностью защищать находящегося внутри игрока от обстрела из бойниц; не позволять сбросить игрока с пути дистанционной атакой; иметь свободный вход и выход; не содержать ловушек и наносящих урон блоков. Безопасные зоны обязательны: перед входом во внутренний двор; после выхода из внутреннего двора к следующей линии обороны; внутри двора, если длина обязательного пути через него превышает 30 блоков; на иных участках, где непрерывный обстрел возможен на протяжении более 30 блоков. 1.9. Запрещённые механизмы и ловушкиВо время обычной осады разрешаются только статические конструкции. Запрещается использование: поршней; липких поршней; раздатчиков и выбрасывателей; активируемых люков; движущихся или исчезающих полов; выдвижных стен; систем сброса воды или лавы; огненных механизмов; взрывчатки; механизмов удушения; автоматических стрелковых установок; скрытых дверей, открываемых механизмом; механизмов, закрывающих путь после входа атакующих. Запрещаются любые ловушки, которые: не имеют свободного выхода; мгновенно убивают игрока; наносят постоянный урон; удерживают игрока в одном месте; сбрасывают с высоты более 18 блоков; закрываются после попадания внутрь; требуют разрушения блоков для выхода; используют огонь, лаву, яд, удушение или эффекты; позволяют безнаказанно обстреливать единственный выход. Открытые рвы, водоёмы и углубления, соответствующие пункту 1.7, ловушками не считаются. Запрещаются «коридоры смерти» — проходы и мосты, которые одновременно: имеют ширину менее 6 блоков; имеют длину более 40 блоков; обстреливаются более чем с двух направлениях; (СПОРНО, ОБСУДИМ) не содержат предусмотренной безопасной зоны. Запрещается создавать аналогичный эффект посредством нескольких коротких проходов, разделённых только декоративными элементами. Обнаружение намеренно скрытой смертельной ловушки, механизма либо коридора смерти во время события является основанием для автопоражения защищающейся стороны. 1.8 Внутренние территории и процедуры проверкиВнутренние территории форта или крепости должны быть пригодны для передвижения и игрового использования. Поверхность не должна быть: намеренно неровной; заполненной случайными отверстиями; покрытой замедляющими блоками сверх разрешенного; искусственно разрушенной; оформленной таким образом, чтобы игроки постоянно застревали в декорациях. В форте или крепости должны присутствовать жилые или служебные помещения гарнизона. Конкретное количество кроватей не устанавливается, однако сооружение не должно состоять исключительно из боевых объектов. Разрешается размещать не более одной линии статических баррикад на каждой линии обороны. Баррикада должна: иметь высоту не более 1,5 блока; иметь толщину ровно 1 блок; содержать проход шириной 1 блок не реже чем через каждые 2 блока своей длины; быть визуально оформлена как мебель, ящики, строительные материалы или иной логичный объект. Баррикада не может перекрывать весь путь, создавать лабиринт или заменять дополнительные ворота. Передача сооружения на проверку Лидер защищающейся стороны обязан передать форт или крепость на окончательную проверку не позднее срока подачи списков участников соответствующего события. При передаче указываются: координаты сооружения; тип сооружения; границы боевой части; основной и альтернативный проходы; тип альтернативного прохода; линии обороны; расположение мостов; расположение бойниц; внутренние дворы; безопасные зоны; командный или тронный зал; места установки ворот. Рекомендуется заранее предоставить схему с отмеченными маршрутами. Проверка проводится по окончательной версии сооружения. По результатам проверки сооружение: допускается к событию; допускается при условии выполнения конкретного перечня исправлений; не допускается к событию. Все обязательные исправления должны быть завершены не позднее чем за 24 часа до начала события. После окончательного допуска запрещается без повторного согласования: изменять пути атакующих; добавлять или удалять бойницы; изменять высоту падения; устанавливать баррикады; добавлять стены и перекрытия; изменять расположение безопасных зон; изменять ворота; открывать новые проходы; закрывать проверенные проходы; размещать механизмы и специальные блоки. * Косметические изменения допускаются только в том случае, если они не влияют на видимость, проходимость и боевые возможности. Измерение времени прохождения и возврата производится: по кратчайшему законному маршруту; обычным бегом или плаванием; без положительных и отрицательных эффектов; без ездовых животных. Если сооружение не было передано, исправлено или допущено в установленный срок по вине защищающейся стороны, событие проводится как битва в поле. 9.11. Заключительные положенияВсе форты и крепости, включая построенные до вступления настоящих правил в силу, должны соответствовать настоящему разделу перед использованием в военном событии. Историческая ценность, размер, сложность постройки, затраченные ресурсы и прежний допуск не освобождают сооружение от повторной проверки. Проверяющие лица оценивают только соответствие установленным требованиям и не могут произвольно вводить дополнительные боевые ограничения, отсутствующие в настоящем разделе. Если отдельный декоративный или архитектурный элемент прямо не описан правилами, он допускается при одновременном соблюдении следующих условий: не влияет на бой; не изменяет установленный маршрут; не мешает передвижению; не создаёт новое направление обстрела; не наносит урон и не накладывает эффекты; не создаёт дополнительную линию обороны. Если нарушение обнаружено до начала события, защищающаяся сторона обязана устранить его в установленный срок. Если нарушение обнаружено во время события: при несущественном преимуществе изменения не вносятся, игра проходит как есть, но проверяющему в любом случае назначается выговор; при существенном, но устранимом преимуществе событие приостанавливается до устранения нарушения; при намеренно скрытом механизме, смертельной ловушке, закрытом обязательном выходе, коридоре смерти или ином нарушении, способном определить исход события, защищающейся стороне может быть назначено автопоражение или определена переигровка события. Неописанные спорные ситуации разрешаются исходя из установленных настоящим разделом принципов: путь атакующих должен оставаться понятным и проходимым; оборона должна давать преимущество, но не лишать атакующую сторону возможности ответного действия; падение не должно окончательно выводить игрока из сражения; каждое боевое преимущество должно быть видимым и проверяемым; декоративные особенности не должны превращаться в скрытые оборонительные механики.
  17. Порядок действий 1) Только Правитель имеет право инициировать PvP события. 2) К PvP событиям допускаются только игроки, имеющие префикс и принадлежность к одной из Сторон конфликта 3) Ровно за 6 часов до начала PvP события, земли осаждаемой стороны становятся неприкосновенны. Любое убийство, совершенное там - незаконно. (Если вас застанут за этим грязным делом, ваш аккаунт будет заблокирован до конца проведения мероприятия, в случае агрессии, он будет заблокирован на срок до 7 дней.) 4) Приблизительно за 10-15 минут до начала события проводится проверка инвентарей участников на наличие запрещенных предметов. 5) После проверки каждой из Сторон по отдельности, начинается само событие. О начале объявит Проводящий. 6) После выполнения определённого прописанного условия присуждения победы, событие заканчивается победой той или иной стороны(“Нападающих” или “Обороняющихся”) Общие правила для PvP событий 1) Обязанности 1.1 Правитель, который инициировал PvP Событие. Обязан прибыть на Точку со своим войском в назначенное время, в назначенное место. Если Правителю по каким-либо причинам, не удалось прибыть на PvP Событие, которое он сам инициировал, он обязан будет предоставить своего Наследника, в противном случае - награда за это PvP событие, в случае победы, достанется Правителю, у которого к моменту выдачи награды осталось в живых большее число воинов. 1.2. Проводящий абсолютно неприкосновенен. (Если вы его убили, или как-то помешали, вы будете заблокированы до конца проведения мероприятия. В случае агрессии, заблокированы на срок до 7 дней.) 1.3 Допускается использования брони только своей Фракции, Владения(Дол-Амрот), или народности(гномья, эльфийская), а так же использование всей нейтральной брони(железная, бронзовая и тд) 1.3.1. Допускается использование "трофейных" сетов брони, которые были получены на поле брани. 2) Запрещенные действия 2.1. Запрещено ломать и ставить блоки на Точке, менее чем за 6 часов до PvP события. (Если вас за этим заметят, ваш аккаунт будет заблокирован до конца проведения мероприятия, в случае агрессии, он будет заблокирован на срок до 7 дней.) 2.2. Запрещено создание препятствий, по пути на PvP события, другим игрокам. (Если вас за этим заметят, ваш аккаунт будет заблокирован до конца проведения мероприятия, в случае агрессии, он будете заблокирован на срок до 7 дней.) 2.3. Запрещено выходить за красную линию (Условное место построения перед началом PvP События) после начала проверки инвентарей (Если вас за этим заметят, ваш аккаунт будет заблокирован до конца проведения мероприятия, в случае агрессии, он будет заблокирован на срок до 7 дней.) 2.4 Запрещено во время PvP события использовать точки быстрого перемещения, вплоть до его окончания. (Если вас за этим заметят, ваш аккаунт будет заблокирован до конца проведения мероприятия, в случае агрессии, он будет заблокирован на срок до 7 дней.) 2.5 Запрещено Убийство своих союзников. (Союзником считается тот персонаж, который в данной конкретной битве, является представителем вашей Стороны) 2.5.1 Убитый своим союзником игрок может подать на своего обидчика жалобу, оба будут заблокированы до выяснения обстоятельств. 2.6 Запрещено возвращаться на место проведения битвы игроку, убитому во время PvP события. (Если это будет замечено, вернувшийся игрок будет отстранён от ближайших трёх PvP событий.) 2.7 Запрещено проигравшим после окончания любого PvP события появляется на месте проведения битвы в течении 20 минут после окончания этой самой битвы, это время для сбора добычи и перегруппировки войск победителя. (Данное правило написано для тех игроков, что приходят после окончания осады и убивают тех, кто еще не был ранен на ней. Если же вы решили пренебречь этим правилом, то ваш аккаунт будет заблокирован до конца проведения мероприятия, в случае агрессии, он будет заблокирован на срок до 7 дней и такой игрок будет отстранён от ближайших трёх PvP событий.). 2.8 Запрещено использование животных. 2.9 Запрещено использование наёмной НПС армии в любом проявлении. 3) Запрещенные предметы 3.1 Запрещено приносить на PvP события инструменты, блоки, так как они могут быть использованы для багоюза, (Если это будет замечено у вас в инвентаре, Проводящий у вас это безвозвратно изымет ,в случае агрессии, вы будете заблокированы на срок до 7 дней) 3.2 Запрещено незаконные приобретение, хранение, изготовление, наркотических средств или веществ, дающих какие-либо эффекты, а также ацеласо-содержащих или эльфийских трав, либо их частей, содержащих наркотические средства или психотропные вещества. (Если это будет замечено у вас в инвентаре, Проводящий у вас это безвозвратно изымет, в случае агрессии, вы будете заблокированы на срок до 7 дней)
  18. Droplex LOTR+: Официальные правила сервера Последнее обновление: Апрель 2026 Форум - https://forum.droplex.net Начать играть - https://droplex.net Группа ВК - https://vk.com/droplexlotr Телеграмм канал - https://t.me/droplexlotr Дискорд-Сервер Droplex - https://discord.gg/ParGgn6D5B Дискорд-Сервер LOTR+ - https://discord.gg/G5yzs9Cn3m ВведениеДобро пожаловать в Средиземье! Прежде чем начать игру, внимательно прочтите правила. «Я не читал» — не является оправданием при нарушении. Важные принципы: Правила — это живой документ. Они могут дополняться и уточняться по мере развития сервера. Это моральные ориентиры, а не исчерпывающий юридический кодекс. Даже если действие прямо не запрещено, за него могут наказать — всё зависит от контекста и решения администрации. Не оспаривайте решения админов в чате. Если вы не согласны — подавайте апелляцию в установленном порядке. Правила намеренно сделаны краткими. Если сомневаетесь — спросите у администрации заранее. Злонамеренное использование лазеек в правилах приравнивается к нарушению. Для более полного понимания всех ваших возможностей просьба прочитать разделы форума. Система наказаний:Нарушение Возможные меры Первое/незначительное Кик, мут, предупреждение Повторное/серьёзное Временный бан (1–14 дней) Тяжёлое/злонамеренное Перманентный бан 3 временных бана или суммарно >14 дней банов Почти всегда → перманентный бан Контекст решает всё. Даже если в правилах указан конкретный срок, администрация может смягчить или ужесточить наказание по своему усмотрению. Глоссарий терминов Новичок — Менее 10 часов общего времени в игре Значимая постройка — Постройка, которая: Расположена в радиусе вейпоинта. Имеет определенный лор и сделана в стиле, показанном в фильмах и сериалах. Мультиаккаунт — Любой дополнительный аккаунт, принадлежащий одному человеку Территория взаимного ПВП - любая территория куда игрок может свободно и самостоятельно придти и уйти(пешком), без каких-либо препятствий. Общие правила Уважение к игрокам Относитесь к другим так, как хотите, чтобы относились к вам. 1. Злонамеренная порча игрового процесса другим — Бан 7 дней 2. Систематические оскорбления, унижения, токсичное поведение — Бан 7 дней 3. Шантаж любого рода (даже если жертва нарушила правила) — Перманентный бан 4. Создание, хранение или распространение эротических/романтических файлов по серверу (в игре или в Discord) — Бан 7 дней Взаимодействие с администрацией и модомНе засоряйте личные сообщения FirstKalik'а и VexusGames предложениями по моду — для этого существует официальный Discord LOTR+. Запрещено выдавать себя за члена команды разработки мода или администрации сервера. Все спорные наказания будут обсуждаться всей модерацией в частном порядке, окончательное решение остается за Главным Администратором. На время консилиума, игрок к которому будут применены санкции - будет заблокирован бессрочным баном до вынесения приговора. Защита имущества и территорий Гриферство и порча чужого имущества — недопустимы. 1. Случайная установка/разрушение блоков — Бан 2 дня 2. Преднамеренное разрушение/изменение с целью проникновения или вреда — Бан 7 дней + откат постройки 3. Злонамеренное уничтожение значимой постройки — Перманентный бан 4. Убийство чужих животных/наёмников вне зоны взаимного PvP — Бан 7 дней 5. Вещи забаненного игрока запрещено забирать без прямого разрешения администрации — ни при каких обстоятельствах. Честная играЧиты, эксплойты, хак-клиенты, моды для нечестного преимущества (X-ray, трекеры игроков, cave mode и т.п.) — Перманентный бан Дюп предметов — Перманентный бан Обход лимитов подключений при полном сервере/рестарте — Кик + предупреждение Обход AFK-таймаута любыми методами — Бан 7 дней Исполнение указаний администрацииПриказ или просьба администратора/модератора выполняется немедленно и без пререканий. Если вы знали о серьёзном нарушении (читы, гриф, шантаж) и не сообщили администрации — вы можете быть наказаны как соучастник. Сброс прогрессаРазрешён однократный полный сброс данных на аккаунте (репутация, достижения, вейпоинты будут удалены; постройки сохранятся). Игра за свою сторонуПосле выбора своей фракции игрок обязан иметь к ней положительную репутацию, в противном случае, его ждет — сначала предупреждение, затем полное обнуление репутации. Противоречия RP(РолеПлей)Запрещено называть оружия не имеющих явное возможное существование в мире LOTR. Запрещено давать клички животным не имеющих явное возможное существование в мире LOTR Запрещено использовать никнеймы не имеющих явное возможное существование в мире LOTR. (Исключение Администрация) Запрещено ставить скины, которые не относятся к вашей фракции. Правила чата Только русский язык в общем чате — Чтобы все игроки понимали обсуждение — Предупреждение / Мут Без спама — Избегайте избыточного CAPS, повторов, флуда — Мут Реклама — только с разрешения админов — Любая несанкционированная реклама — Перманентный бан Расистские, сексистские, дискриминационные высказывания — Любые формы ненависти запрещены — Бан 7 дней «Стоп-слово» от админа — Если админ попросил прекратить обсуждение — остановитесь немедленно — Бан 7 дней Политика — табу — Никаких политических обсуждений, шуток или намёков — Бан 7 дней Правила строительства Запрещено устраивать ловушки на путевых точках карты. Доступ к точкам должен быть для всех игроков. Если вы строите Значимую постройку, ваши ворота могут находиться близко к точке перемещения, но не перекрывать проход для остальных игроков Запрещено намеренная порча карты. (Разлитие лавы, поджоги деревьев, и тд.) Строительство у вейпоинтов быстрого перемещения Радиус 1000 блоков от любой точки быстрого перемещения Строительство в радиусе 1000 блоков — Требуется разрешение администрации (заявка в на форуме) — Бан 7 дней + снос/перенос постройки Разрешение может быть отозвано — Если стройка заброшена или не соответствует плану — Постройка будет удалена Игрок покинул фракцию — Разрешение на вейпоинт пересматривается — Постройка может быть перенесена Игрок строящий Значимую постройку в праве попросить у Администрации временный /fly. Игрок в праве попросить для постройки Значимая постройка ресурсы в соответствующем разделе форума. Строительство рядом с чужими значимыми постройками Радиус 1000 блоков от Значимой постройки Строительство в радиусе 1000 блоков — Требуется разрешение владельца постройки Копание/майнинг в радиусе 500 блоков — Запрещено без разрешения Случайное строительство — Предупреждение + требование убрать — Если не убрано → Бан 7 дней Преднамеренное строительство без разрешения — Бан 7 дней + снос постройки Кастомные вейпоинты Минимальное расстояние от чужих баз: 200 блоков (без разрешения владельца) Нарушение: Бан 3 дня + блокировка вейпоинта Правила торговцев Респавн торговцев Администрация может вручную респавнить торговцев для генерируемых структур, если они пропали. Лимиты для значимых построек Тип Лимит Условия Столица Фракции 5 Требуется жильё для торговца + лор-обоснование Значимая точка фракции (Стоит на путевой точке) 3 Требуется жильё для торговца + лор-обоснование Лор-обоснованные торговые поселения 1 Соответствие лору обязательно Капитаны (военные НПЦ) До 1 на Значимая постройка Требуется жильё + лор-обоснование + военная тематика Количество может варьироваться в зависимости от размеров постройки. Администрация поставит исключительно фракционных торговцев. Правила фракций Создание игровой фракции 1) Фракции для выбора доступны на спавне при первом заходе в игру. 2) Необходим правитель, которого поддерживают 5 игроков фракции 3) Отстроена хотя бы одна из Значимая постройка фракции 4) Подать заявку на форуме Вступление и выход Официальное вступление — Выбор фракции на спавне Неофициальное участие — Разрешено помогать другим фракциям, но без участия в гражданских войнах (если ваша официальная фракция в них не задействована) Вступление — По решению лидера фракции или уполномоченного рекрутера Выход — В любой момент, но вы можете потерять права на вейпоинты и постройки Альянсы Разрешены, включая межфракционные союзы одной стороны (Света/Тьмы) Территориальные права Фракции не могут запрещать строительство другим игрокам в своём регионе, если соблюдены правила о минимальных расстояниях. Правила мультиаккаунтов Обход бана через мультиаккаунт — Использование дополнительного аккаунта для обхода блокировки — Перманентный бан всех аккаунтов Создание мультиаккаута — запрещено — Перманентная блокировка дополнительных аккаунтов. Правила PvP Общие принципы PvP разрешено везде, кроме безопасных зон. (Начальный игровой спавн) Запрещённые тактики PvP-логгинг — Выход из игры во время боя или для избежания смерти — Бан 5 дней При наличии /fly взлетать слишком высоко для игнорирования атакующего — Предупреждение / Бан сутки Убийство в первые 20 секунд после входа — Нельзя атаковать игрока сразу после его появления в мире — Предупреждение / Бан Spawn-kill — Убийство игрока сразу после его респауна — Бан 3 дня (если вы сами не инициировали бой) Noob-kill — Убийство новичка (<10 часов игры) — Бан 3 дня + возврат лута (если не случайно) Дополнительные правила Ловушки вне базы — Установка ям, механизмов и т.п. в чужих территориях — Бан 7 дней Вход в чужую базу через логгирование — Запрещено — Бан 3 дня Вход в чужой регион при помощи маунтов — Запрещено - Бан 3 дня Самооборона — Если вас атаковали первым — вы можете защищаться без наказания Преследование одного игрока — Систематический таргет на одного человека может быть наказан — Предупреждение / Бан Лут с убитого — Ваш, если администрация не потребует возврата Рейды на базыРейд - умышленный военный поход против базы противника с последующим убийством врага, вне рамок официальных мероприятий. Рейды разрешены без предварительного согласования. Запрещены гриферство и багоюз во время рейда → Бан 1 сутки Запрещено возвращение на рейд после смерти, если с момента вашей смерти прошло более 10 минут → Бан 1 сутки Правила завершения рейда: Максимум 2 рейда в день на одну базу. Возврат на базу раньше, чем через 4 часа после ухода → Бан 4 дня. Логгинг или возврат во время рейда считается продолжением участия. Особые случаи Убийство игрока под следствием или помогающего администрации — Запрещено — Бан 3 дня Избыточное PvP / проблемные методы — Администрация может временно запретить PvP для игрока или группы — Временный запрет(Бан) Правила наёмников Запрещённые действия Телепорт наёмников в чужую базу — Использование механик для мгновенного проникновения — Бан 7 дней Варги-взрыватели для грифа — Использование бомбардиров для разрушения чужих построек — Бан 7 дней + откат Запрещённые предметы Запрещённые предметы Хранение, использование или знание о существовании → Перманентный бан Предмет Исключения Золотые яблоки (Vanilla) — Зачарованные предметы — Ванильные зелья — Предметы, недоступные в выживании — Предметы, недоступные в мире LOTR+ — Автоматические фермыЛюбые механизмы, убивающие мобов или ломающие блоки без прямого действия игрока → Перманентный бан Исключение: фермы с использованием фермеров (наёмных работников) Апелляции и обратная связь Хотите оспорить наказание? → Пишите апелляцию в установленной форме. Нашли баг или лазейку? → Сообщите администрации — возможно, вас ждёт награда. Есть предложение по развитию сервера? → Используйте официальный Discord, а не личные сообщения. Есть предложения по развитию мода? → Используйте официальный Discord LOTR+ «Не все те, кто странствуют — потеряны. Но все, кто нарушают правила — будут найдены.» — Администрация Droplex LOTR+

Account

Navigation

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.